Участники делятся на команды и в течение часа разрабатывают основу для собственного проекта. Затем представляют его, а организаторы программы и другие участники оценивают проект на актуальность, определяют сильные и слабые стороны.
Цель игры – не только оценка профессиональных качеств потенциальных работников культуры и отбор участников программы «Практика», но и создание дружного сообщества внутри программы и возможности для эффективного нетворкинга.